Games for Change Türkiye 2025 Festivali Bahçeşehir Üniversitesinde Gerçekleşti
Games for Change Türkiye 2025 Festivali Bahçeşehir Üniversitesinde Gerçekleşti
Dünyanın farklı ülkelerinden oyun sektörü profesyonelleri, akademisyenler ve dijital oyun alanında çalışan isimler, 6–7 Aralık tarihlerinde düzenlenen Games for Change Türkiye 2025 Festivali kapsamında Bahçeşehir Üniversitesinde bir araya geldi. Bahçeşehir Üniversitesinin ev sahipliğinde gerçekleşen festival, bu yıl “Kent ve Oyun” temasıyla şehir, teknoloji ve toplumsal meseleler arasındaki ilişkiye odaklandı. Etkinlik, oyunların yalnızca eğlence değil; düşünme, anlatma ve dönüştürme aracı olarak nasıl konumlandığını ortaya koydu.
Games for Change Festivali ve Sosyal Etki Odaklı Oyunlar
New York merkezli Games for Change platformunun Avrupa’daki temsilcisi olan Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı (BUG Lab) tarafından organize edilen festival, “Gaming the City, Modding the Future” mottosuyla oyun ve şehir ilişkisini yeniden düşünmeye davet etti. Program boyunca iklim krizi, toplumsal cinsiyet eşitliği, kültürel mirasın korunması ve hayvan hakları gibi küresel konular oyunlar üzerinden ele alındı. Konuşmalar ve panellerin yanı sıra öğrenciler, geliştirdikleri dijital oyun projelerini katılımcılarla paylaşma imkânı buldu.
Festival, uluslararası oyun dünyasından birçok ismi bir araya getirdi. Adam Mirkowski (11 Bit Studios), Onat Hekimoğlu (Slow Bros), Cyrus Nemati (Little Bat Games), Felix Bohatsch (Broken Rules), Jérôme Cattenot (DOWiNO), Vincent Péquignot (Gamabilis), Dr. Oğuz Buruk (Tampere Üniversitesi) ve Dr. Ekim Tan (Play the City) gibi isimler, oyunların sosyal etki yaratma potansiyelini farklı perspektiflerden değerlendirdi.
Oyunlar Üzerinden Şehirleri Yeniden Düşünmek
Açılış konuşmasını yapan BAU Rektörü Prof. Dr. Esra Hatipoğlu, oyunların günümüz dünyasında karmaşık meseleleri ele almak için güçlü bir anlatım alanı sunduğunu vurguladı. Üniversitelerin bu üretim alanlarını desteklemesinin, akademik bilginin toplumsal karşılığını güçlendirdiğine dikkat çekti.
BAU Dijital Oyun Tasarımı Bölümü Başkanı ve BUG Lab Kurucu Direktörü Doç. Dr. Güven Çatak ise şehirleri “devasa açık dünya oyunları” olarak tanımladı. Şehirlerin sorunlar, görevler ve yeniden tasarlama fırsatlarıyla dolu olduğunu; oyunların bu karmaşık yapıyı anlamak için güçlü bir araç sunduğunu ifade etti.
BAU CAMPUS ve Deneyim Odaklı Öğrenme Yaklaşımı
Bahçeşehir Üniversitesi, öğrenmeyi: deneyim, üretim ve etkileşimle gelişen bir yolculuk olarak ele alıyor. Öğrencilerin farklı disiplinlerle temas edebildiği, fikirlerini test edebildiği ve gerçek projeler üzerinden öğrenebildiği alanlar bu anlayışın merkezinde yer alıyor.
BAU CAMPUS, bu yaklaşımın karşılığı olarak öne çıkıyor. Teknoloji, oyun, tasarım ve yaratıcı alanların bir araya geleceği BAU CAMPUS’te; öğrencilerin üreten ve sürece aktif olarak dahil olan aktörler hâline gelmesini amaçlıyor. Farklı disiplinlerden gelen öğrencilerin ortak projelerde buluşabildiği bu yapı, öğrenmeyi tek yönlü bir aktarım yerine karşılıklı etkileşim üzerinden kuruyor.
Games for Change Türkiye 2025 Festivali’nde ele alınan oyun, şehir ve toplumsal etki başlıkları; BAU’nun BAU CAMPUS ile şekillenen öğrenme yaklaşımıyla aynı düşünsel zeminde buluşuyor.



